PERANCANGAN UI/UX APLIKASI E- LEARNING BERBASIS MOBILE DI SMA NEGERI 1 MUARA KELINGI

Hel’ina, Sulistianingsih (2025) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI E- LEARNING BERBASIS MOBILE DI SMA NEGERI 1 MUARA KELINGI. Diploma thesis, UIN Raden Intan Lampung.

[thumbnail of bab 1,2 dapus & lampiran.pdf] PDF
Download (5MB)
[thumbnail of skripsi (Hel'ina Sulistianingsih 2171020073).pdf] PDF
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

ABSTRAK Pada era digital saat ini, pembelajaran di sekolah telah mengalami perubahan yang signifikan berkat penerapan sistem informasi. Perkembangan dunia IPTEK (ilmu pengetahuan dan teknologi) telah mendorong perubahan yang cukup signifikan di berbagai bidang, salah satunya pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang user interface (UI) dan user experience (UX) aplikasi E-learning yang mudah digunakan atau ramah pengguna (User friendly). Dengan meningkatnya kebutuhan akan sistem pembelajaran yang efektif dan interaktif, aplikasi ini dirancang untuk mendukung pembelajaran siswa secara lebih fleksibel. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype, terdapat 5 tahapan, dimulai dengan communication/komunikasi, quick plan/perancangan cepat, construction of prototype/pembuatan prototype, dan develoyment delivery & feedback/penyerahan dan memberikan umpan balik terhadap pengembangan. Teknik pengumpulan data berupa observasi dan wawancara untuk memperoleh informasi yang diperlukan. Setelah tahap pengembangan, dilakukan uji coba untuk mengevaluasi kelayakan aplikasi melalui System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian ini di implementasikan kedalam desain prototype menggunkan perangkat lunak Figma. Dan hasil uji coba yang dilakukan dengan metode usability testing yaitu menggunakan skenario tugas serta kuesioner System Usability Scale (SUS) antara lain menunjukkan bahwa penilaian terhadap aplikasi E-learning oleh pengguna guru memperoleh nilai akhir SUS sebesar 87, yang mengindikasikan bahwa aplikasi tersebut berada dalam kategori acceptable dengan grade scale B. Sementara itu, penilaian yang dilakukan oleh siswa menghasilkan skor 77,73, yang juga termasuk dalam kategori acceptable dengan grade scale C. Dari kedua hasil akhir tersebut, dapat disimpulkan bahwa prototype desain aplikasi E-learning ini dikategorikan baik dalam hal penggunaan dan memenuhi kebutuhan pengguna, serta mendapatkan nilai di atas rata-rata. Kata Kunci : E-learning, Figma, Perancangan UI/UX, Prototype . ABSTRACT In today's digital era, school learning has undergone significant changes thanks to the implementation of information systems. Advances in science and technology have driven significant changes in various fields, including education. This research aims to design a user interface (UI) and user experience (UX) for an e-learning application that is easy to use and user-friendly. With the increasing need for effective and interactive learning systems, this application is designed to support student learning more flexibly. The system development method used in this research is prototyping, with five stages: communication, quick planning, prototype construction, and development delivery & feedback. Data collection techniques included observation and interviews to obtain the necessary information. After the development phase, a trial was conducted to evaluate the application's feasibility using the System Usability Scale (SUS). The results of this research were implemented in a prototype design using Figma software. The results of the usability testing conducted using task scenarios and the System Usability Scale (SUS) questionnaire showed that the teacher user's assessment of the e-learning application obtained a final SUS score of 87, indicating that the application is in the acceptable category with a scale grade of B. Meanwhile, the student assessment resulted in a score of 77.73, which is also included in the acceptable category with a scale grade of C. From these two final results, it can be concluded that the e-learning application design prototype is categorized as good in terms of usability and meeting user needs, and received an above-average score. Keywords: E-learning, Figma, UI/UX Design, Prototype.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: Sistem Informasi
Divisions: Fakultas Sains dan Teknologi > Sistem Informasi
Depositing User: LAYANAN PERPUSTAKAAN UINRIL REFERENSI
Date Deposited: 18 Sep 2025 02:41
Last Modified: 18 Sep 2025 02:41
URI: https://repository.radenintan.ac.id/id/eprint/40333

Actions (login required)

View Item View Item