في تعليم اللغة العربية quizizz انتفاع لعبة للصف الحادي عشر بمدرسة الثانوية الحكومية الأولى لامبونج الوسطى

زهرة, العفيفة (2021) في تعليم اللغة العربية quizizz انتفاع لعبة للصف الحادي عشر بمدرسة الثانوية الحكومية الأولى لامبونج الوسطى. Undergraduate thesis, UIN Raden Intan Lampung.

[thumbnail of SKRIPSI  BAB 1&5.pdf] PDF
Download (4MB)
[thumbnail of SKRIPSI FULL.pdf] PDF
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

ملخص في تعليم اللغة العربية للصف الحادي عشر quizizz إنتفاع لعبة بمدرسة الثانوية الحكومية الأولى لامبونج الوسطى إعداد: زهرة العفيفة تم إجراء هذا البحث بناء على المشكلات الموجودة. وهي : لم يفهم معظم الطلاب المادة الأساسية للغة العربية المتعلقة بلإسم , الفعل , والحرف والموضوع,خلال فترة التعلم عبر الإنترنت ، كانت الوسائط المستخدمة عبارة عن تعليم إلكتروني فقط ولم تستخدم وسائط التعلم في شكل تطبيقات ألعاب و عدم اهتمام الطلاب بتعلم اللغة العربية.صياغة المشكلة من هذا البحث هي :كيف تتم عملية تطوير المواد التعليمية في تعلم اللغة العربية للفصل الحادي عشر المدرسة الثانوية الحكومية الأولى لامبونج الوسطى ؟ , كيف استجا ت quizizz نتفاع لعبة في تعلم اللغة العربية المدرسة الثانوية الحكومية الأولى لامبونج الوسطى ؟ , وما هي مزا ونقص من لعبة quizizz الطلاب لاستخدام لعبة في تعلم اللغة العربية للفصل الحادي عشر في المدرسة الثانوية الحكومية الأولى لامبونج الوسطى ؟ quizizz هذا البحث نوع من البحث التطوير .كانت أدوات جمع البيا ت في هذه الدراسة هي المبادئ التوجيهية للمقابلات والاستبيا ت والتوثيق .في هذه الدراسة ، تم تحليل البيا ت في شكل اقتراحات ومدخلات نوعياً ، بينما تم تحليل بيا ت تقييم الاستبيان من خبراء الإعلام وخبراء المواد ومعلمي اللغة العربية والطلاب بشكل كمي .لتحليل استبيا ت التقييم من خبراء الإعلام وخبراء المواد ومعلمي المادة ، استخدم الباحثون مقياس ليكرت وتم تحليل استبيا ت استجابة الطلاب ستخدام مقياس جولتمان. أما الأهداف من هذا البحث هي : لمعرفة . quizizz نتائج هذه الدراسة عبارة عن مواد تعليمية إلكترونية تم تطويرها نتفاع لعبة في تعليم اللغة العربية للصف الحادي quizizz كيفية عملية تطوير المواد التعليمية ,لمعرفة مزا ونقص , و استجا ت الطلاب, في إنتفاع لعبة عشر بمدرسة الثانوية الحكومية الأولى لامبونج الوسطى. منتج وسائط التعلم التفاعلي هذا في :quizizz ال ذي یتك ون من ھ لعبة quizzz ینتج ھذا البحث مواد تعلیمی ة في شكل ألع اب يتكون هذا المنتج من شريحة عنوان مادة واحدة وشريحة دليل مستخدم واحدة و .quizizz شكل روابط تفاعلية مجمعة في تطبيق لعبة يسمى ٧ شرائح مادية و ١٣ شريحة أسئلة. مادة في هذا المنتج المواد المستخدمة تتضمن المعلومات المقدمة الصور والنصوص والصوت المصاحب للمادة. المواد الواردة في هذه الوسائط يبلغ مجموعها ٧ شرائح. المواد المقدمة في شكل مفردات ونص قصة. صورة : هذا المنتج الإعلامي مصحوب بصور بتة. اختبار: هذا المنتج مصحوب ختبار في شكل أسئلة تتعلق بشرائح المواد ، بحيث يمكن استخدامه كأداة تقييم ذاتي للطالب لتحديد الفهم المتعلق لمواد الموجودة..ھذا المنتج حصل هذا التطور على درجة ٤.٤٥ من خبراء الإعلام وحصل على درجة ٤.٧٥ من خبراء المواد. كما أن ردود الطلاب على استخدام وسائط ألعاب المسابقات كمواد تعليمية جيدة جدًا أيضًا. والتي تعتمد على البيا ت ، تحصل هذه لعبة الاختبار على درجة ٪ ٩٤.٤ وهي في فئة جيدة جدًا. تعليم اللغة العربية ,quizizz الكلمات المفتاحية: انتفاع لعبة

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: Pendidikan Bahasa Arab
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: LAYANAN PERPUSTAKAAN UINRIL REFERENSI
Date Deposited: 28 Sep 2021 05:02
Last Modified: 28 Sep 2021 05:02
URI: http://repository.radenintan.ac.id/id/eprint/15879

Actions (login required)

View Item View Item